Fiche N° 10 Chapitre 10 — Variables aléatoires réellesLoi, espérance, variance, écart-type
Chapitre 10 — Variables aléatoires réelles 12 EXERCICES
★
Niveau 1 — Facile Ex. 1 à 3
Ex.1
Loi de probabilité — tableau
★
4 pts
X est le nb de piles en 2 lancers d'une pièce équilibrée.
Dresser le tableau de la loi de X. Vérifier que la somme des probabilités vaut 1.
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Ex.2
Espérance
★
4 pts
E(X) = Σ xᵢP(X=xᵢ)
Calculer E(X).
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Ex.3
Variance et écart-type
★
4 pts
V(X)=E(X²)−[E(X)]² · σ(X)=√V (X)
Pour la loi ci-dessus (Ex.2), calculer V(X) et σ(X).
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Fiche N° 10 Chapitre 10 — Variables aléatoires réellesFiche N° 10
★★
Niveau 2 — Intermédiaire Ex. 4 à 6
Ex.4
Loi binomiale — reconnaissance
★
3 pts
X∼B(n,p) : n répétitions indép., P(succès)=p
Reconnaître si X suit une loi binomiale.
20 lancers d'un dé, X = nb de '6'. Tirage de 5 cartes sans remise, X = nb de cœurs.
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Ex.5
Loi binomiale — calculs
★★
4 pts
P(X=k)=( n k ) ×pᵏ×(1−p)ⁿ⁻ᵏ
X∼B(10 ; 0,3).
Calculer P(X=3). Calculer P(X≤1). Calculer E(X) et σ(X).
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Ex.6
Propriétés de E et V
★★
4 pts
E(aX+b)=aE(X)+b · V(aX+b)=a²V(X) · E(X+Y)=E(X)+E(Y)
E(X)=3, V(X)=4. Calculer :
E(2X+1) V(2X+1) E(X−E(X))
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Fiche N° 10 Chapitre 10 — Variables aléatoires réellesFiche N° 10
★★
Niveau 2 — Intermédiaire Ex. 7 à 9
Ex.7
Espérance et jeu
★★
4 pts
Jeu : on lance un dé. Si 6 : on gagne 5€. Sinon : on perd 1€.
Définir la variable X (gain algébrique). Dresser la loi de X. Calculer E(X). Le jeu est-il équitable ?
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Ex.8
Loi binomiale — problème
★★
4 pts
Dans une usine, 8% des pièces sont défectueuses. On contrôle 20 pièces.
Modéliser par une loi binomiale. Calculer P(X=0) et P(X≥2). Calculer E(X).
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Ex.9
Concentration — inégalité de Markov
★★★
4 pts
P(X≥a) ≤ EX a pour X≥0
X∼B(100,0,05). E(X)=5.
Majorer P(X≥20) avec Markov. Comparer à la vraie valeur (très petite).
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Fiche N° 10 Chapitre 10 — Variables aléatoires réellesFiche N° 10
★★★
Niveau 3 — Difficile Ex. 10 à 12
Ex.10
Somme de variables aléatoires
★★★
4 pts
X et Y indépendants avec X∼B(5,0,3) et Y∼B(5,0,3).
Calculer E(X+Y) et V(X+Y). Quelle est la loi de X+Y ?
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Ex.11
Loi géométrique (approche)
★★★
4 pts
On lance un dé jusqu'au premier 6. Soit X le nb de lancers.
Calculer P(X=1), P(X=2), P(X=3). P(X=k) en général ? E(X) = 6. Vérifier pour les premières valeurs.
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Ex.12
★ Défi — Bienaymé-Tchebychev
★★★
5 pts
P(|X−E(X)| ≥ k×σ) ≤ 1/k²
X∼B(100,0,5). E(X)=50, σ=5.
Majorer P(|X−50|≥15) avec l'inégalité (k=3). Interpréter : quelle est la probabilité que X soit à plus de 3σ de sa moyenne ?
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ACCÈS LIBRE — Ex. 1 à 6
★
Niveau 1 — Facile
Ex. 1 à 3
Ex.1
Loi de probabilité — tableau
★
X = nb de piles en 2 lancers
→ 1) P(X=0)=1 4 , P(X=1)=1 2 , P(X=2)=1 4
→ 2) somme = 1 4 +1 2 +1 4 = 1 ✓
= 1 4 , 1 2 , 1 4 · somme=1
Ex.2
Espérance
★
E(X) = Σ xᵢP(X=xᵢ)
→ E(X) = −2×0,1 + 0×0,3 + 1×0,4 + 3×0,2
→ E(X) = −0,2+0+0,4+0,6 = 0,8
= E(X) = 0,8
Ex.3
Variance et écart-type
★
V(X)=E(X²)−[E(X)]² · σ(X)=√V(X)
→ E(X²) = 4×0,1+0×0,3+1×0,4+9×0,2 = 0,4+0,4+1,8 = 2,6
→ V(X) = 2,6−0,8² = 2,6−0,64 = 1,96
→ σ(X) = √1,96 = 1,4
= V(X)=1,96 · σ(X)=1,4
★★
Niveau 2 — Intermédiaire
Ex. 4 à 6
Ex.4
Loi binomiale — reconnaissance
★★
X∼B(n,p) : n répétitions indépendantes, P(succès)=p
→ 1) 20 lancers d'un dé, X=nb de '6' : répétitions identiques et indépendantes → binomiale B(20 ; 1 6 )
→ 2) tirage de 5 cartes sans remise : tirages non indépendants → PAS une loi binomiale
= binomiale B(20;1 6 ) · pas binomiale (sans remise)
Ex.5
Loi binomiale — calculs
★★
P(X=k)=( n k ) ×pᵏ×(1−p)ⁿ⁻ᵏ, X∼B(10;0,3)
→ 1) P(X=3) = ( 10 3 ) ×0,3³×0,7⁷ ≈ 120×0,002224 ≈ 0,267
→ 2) P(X≤1) = P(X=0)+P(X=1) = 0,710 +10×0,3×0,7⁹ ≈ 0,028+0,121 ≈ 0,149
→ 3) E(X)=np=10×0,3=3 ; σ(X)=√np(1−p) =√2,1≈1,45
= P(X=3)≈0,267 · P(X≤1)≈0,149 · E(X)=3, σ(X)≈1,45
Ex.6
Propriétés de E et V
★★
E(aX+b)=aE(X)+b · V(aX+b)=a²V(X)
→ 1) E(2X+1) = 2×3+1 = 7
→ 2) V(2X+1) = 2²×4 = 16
→ 3) E(X−E(X)) = E(X)−E(X) = 0
= E(2X+1)=7 · V(2X+1)=16 · 0
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ACCÈS PREMIUM — Ex. 7 à 12
★★
Niveau 2 — Intermédiaire (suite)
Ex. 7 à 9
Ex.7
Espérance et jeu
★★
→ X prend la valeur +5 si on obtient un 6 (proba 1 6 ), et −1 sinon (proba 5 6 )
→ Loi de X : P(X=5)=1 6 ; P(X=−1)=5 6
→ E(X) = 5×(1 6 ) + (−1)×(5 6 ) = 5 6 − 5 6 = 0
= E(X) = 0 : le jeu est équitable
Ex.8
Loi binomiale — problème
★★
→ X ~ B(20 ; 0,08) (nombre de pièces défectueuses parmi 20)
→ P(X=0) = (0,92)20 ≈ 0,1887 ; P(X=1) = C(20,1)×0,08×(0,92)¹⁹ ≈ 0,3282 ; P(X≥2) = 1−P(X=0)−P(X=1) ≈ 1−0,1887−0,3282
→ E(X) = np = 20×0,08
= P(X=0) ≈ 0,189 ; P(X≥2) ≈ 0,483 ; E(X) = 1,6
Ex.9
Concentration — inégalité de Markov
★★★
→ Markov : P(X≥20) ≤ EX 20 = 5 20 = 0,25
→ Pour X~B(100;0,05), écart-type σ=√(100×0,05×0,95)≈2,18. La valeur 20 est à environ 20−5 2,18 ≈6,9 écarts-types de la moyenne : la vraie probabilité est en réalité extrêmement faible (bien inférieure à 0,25)
= Majorant de Markov : P(X≥20) ≤ 0,25 ; la vraie valeur est bien plus petite — Markov donne une borne très large, peu précise ici
★★★
Niveau 3 — Difficile
Ex. 10 à 12
Ex.10
Somme de variables aléatoires
★★★
→ E(X+Y) = E(X)+E(Y) = 5×0,3+5×0,3 = 1,5+1,5
→ X,Y indépendantes : V(X+Y)=V(X)+V(Y) = 5×0,3×0,7 + 5×0,3×0,7 = 1,05+1,05
→ Somme de deux binomiales indépendantes de même p : X+Y suit une loi binomiale de paramètres (5+5 ; 0,3)
= E(X+Y)=3 ; V(X+Y)=2,1 ; X+Y ~ B(10 ; 0,3)
Ex.11
Loi géométrique (approche)
★★★
→ P(X=1) = 1 6 ; P(X=2) = (5 6 )×(1 6 ) = 5 36 ; P(X=3) = (5 6 )²×(1 6 ) = 25 216
→ Formule générale : P(X=k) = (5 6 )k−1 × (1 6 ) (loi géométrique de paramètre 1 6 )
→ E(X) = 1 p = 1/(1 6 ) = 6, ce qui est cohérent avec le fait qu'il faut en moyenne 6 lancers pour obtenir un 6
= P(X=1)=1 6 , P(X=2)=5 36 , P(X=3)=25 216 ; P(X=k)=(5 6 )k−1 ×(1 6 ) ; E(X)=6
Ex.12
★ Défi — Bienaymé-Tchebychev
★★★
→ k=3 : k×σ = 3×5 = 15, donc P(|X−50|≥15) ≤ 1/k² = 1 9
→ 1 9 ≈ 0,111 : cette borne signifie que la probabilité que X s'écarte de sa moyenne de plus de 3 écarts-types (donc X≤35 ou X≥65) est au plus d'environ 11,1%
= P(|X−50|≥15) ≤ 1 9 ≈ 11,1 % : c'est une borne large (majorant universel), la vraie probabilité pour une loi binomiale est en général bien plus petite
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