Fiche N° 10Chapitre 10 — Variables aléatoires réelles
Loi, espérance, variance, écart-type
Chapitre 10 — Variables aléatoires réelles
12 EXERCICES
★
Niveau 1 — FondamentauxEx. 1 à 3
Ex.1
Loi de probabilité — tableau
★
4 pts
X est le nb de piles en 2 lancers d'une pièce équilibrée.
- Dresser le tableau de la loi de X.
- Vérifier que la somme des probabilités vaut 1.
Réponse
Ex.2
Espérance
★
4 pts
E(X) = Σ xᵢP(X=xᵢ)
Calculer E(X).
Réponse
Ex.3
Variance et écart-type
★
4 pts
V(X)=E(X²)−[E(X)]² · σ(X)=√V(X)
Pour la loi ci-dessus (Ex.2), calculer V(X) et σ(X).
Réponse
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Fiche N° 10
★★
Niveau 2 — IntermédiaireEx. 4 à 6
Ex.4
Loi binomiale — reconnaissance
★
3 pts
X∼B(n,p) : n répétitions indép., P(succès)=p
Reconnaître si X suit une loi binomiale.
- 20 lancers d'un dé, X = nb de '6'.
- Tirage de 5 cartes sans remise, X = nb de cœurs.
Réponse
Ex.5
Loi binomiale — calculs
★★
4 pts
P(X=k)=C(n,k)×pᵏ×(1−p)ⁿ⁻ᵏ
X∼B(10 ; 0,3).
- Calculer P(X=3).
- Calculer P(X≤1).
- Calculer E(X) et σ(X).
Réponse
Ex.6
Propriétés de E et V
★★
4 pts
E(aX+b)=aE(X)+b · V(aX+b)=a²V(X) · E(X+Y)=E(X)+E(Y)
E(X)=3, V(X)=4. Calculer :
- E(2X+1)
- V(2X+1)
- E(X−E(X))
Réponse
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Fiche N° 10
★★
Niveau 2 — IntermédiaireEx. 7 à 9
Ex.7
Espérance et jeu
★★
4 pts
Jeu : on lance un dé. Si 6 : on gagne 5€. Sinon : on perd 1€.
- Définir la variable X (gain algébrique).
- Dresser la loi de X.
- Calculer E(X). Le jeu est-il équitable ?
Réponse
Ex.8
Loi binomiale — problème
★★
4 pts
Dans une usine, 8% des pièces sont défectueuses. On contrôle 20 pièces.
- Modéliser par une loi binomiale.
- Calculer P(X=0) et P(X≥2).
- Calculer E(X).
Réponse
Ex.9
Concentration — inégalité de Markov
★★★
4 pts
P(X≥a) ≤ EXa pour X≥0
X∼B(100,0,05). E(X)=5.
- Majorer P(X≥20) avec Markov.
- Comparer à la vraie valeur (très petite).
Réponse
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Fiche N° 10
★★★
Niveau 3 — Type BACEx. 10 à 12
Ex.10
Somme de variables aléatoires
★★★
4 pts
X et Y indépendants avec X∼B(5,0,3) et Y∼B(5,0,3).
- Calculer E(X+Y) et V(X+Y).
- Quelle est la loi de X+Y ?
Réponse
Ex.11
Loi géométrique (approche)
★★★
4 pts
On lance un dé jusqu'au premier 6. Soit X le nb de lancers.
- Calculer P(X=1), P(X=2), P(X=3).
- P(X=k) en général ?
- E(X) = 6. Vérifier pour les premières valeurs.
Réponse
Ex.12
★ Défi — Bienaymé-Tchebychev
★★★
5 pts
P(|X−E(X)| ≥ k×σ) ≤ 1/k²
X∼B(100,0,5). E(X)=50, σ=5.
- Majorer P(|X−50|≥15) avec l'inégalité (k=3).
- Interpréter : quelle est la probabilité que X soit à plus de 3σ de sa moyenne ?
Réponse
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✦ CORRIGÉ
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ACCÈS LIBRE — Ex. 1 à 6
★
Niveau 1 — Fondamentaux
Ex. 1 à 3
Ex.1
Variable aléatoire — définition
★
X prend des valeurs x₁,x₂,...
→ X associe un nombre à chaque issue
→ Σ P(X=xᵢ) = 1
= Distribution de probabilité
Ex.2
Espérance
★
E(X) = Σ xᵢ×P(X=xᵢ)
→ E(X) = x₁×p₁+x₂×p₂+...
= Valeur moyenne à long terme
Ex.3
Variance
★
V(X) = E(X²) − [E(X)]²
→ Calculer E(X²) = Σxᵢ²×pᵢ
→ V(X) = E(X²)−(E(X))²
= Mesure de dispersion
★★
Niveau 2 — Intermédiaire
Ex. 4 à 6
Ex.4
Écart-type
★★
σ(X) = √V(X)
→ Calculer V(X) d'abord
→ σ = √V(X)
= Même unité que X
Ex.5
Loi uniforme
★★
Toutes les issues équiprobables
→ X sur {1,...,n} : P(X=k)=1/n
→ E(X)=n+12
= Ex: dé → E(X)=72=3,5
Ex.6
Problème de V.A.
★★
Jeu de hasard
→ Dresser le tableau de distribution
→ Calculer E(X)
→ E(X)>0 → favorable · E(X)<0 → défavorable
= Jeu favorable si E(X)>0
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✦ CORRIGÉ
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✦ Corrigé — Ch10 — Variables aléatoires réelles
🔒 PREMIUM — Ex. 7 à 12
★★
Niveau 2 — suite
Ex. 7 à 9
Ex.7
Exercice 7
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Ex.8
Exercice 8
🔒 Correction disponible en version Premium — mathsotop.netlify.app
Ex.9
Exercice 9
🔒 Correction disponible en version Premium — mathsotop.netlify.app
★★★
Niveau 3 — Type Brevet/BAC
Ex. 10 à 12
Ex.10
Exercice 10
🔒 Correction disponible en version Premium — mathsotop.netlify.app
Ex.11
Exercice 11
🔒 Correction disponible en version Premium — mathsotop.netlify.app
Ex.12
Exercice 12
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